Final Cut Pro X logo

dvcreators.net刊出了一篇由Josh Mellicker撰寫的文章,該文章敘述了許多新發表的專業影片剪輯軟體Final Cut Pro X的細節以及起源,其中包含一段敘述當年「iMovie ‘08」的發展起源。當時iMovie ‘08與目前Final Cut Pro X的狀況類似,同樣都是大幅翻新的改版。

許多人已經把Final Cut Pro X稱為「iMovie Pro」,這並不正確。(起碼,並不完全正確。)

打造出Premiere、KeyGrip(之後被更名為Final Cut Pro)、Aperture以及其他許多驚人軟體的Randy Ubillos,是一個真正有遠見的人。以原本的Premiere,他在編輯時間軸方面加上了新的面相,能同時編輯「垂直(合成)」與「水平(故事敘述)」。KeyGrip用了關鍵影格、合成模式以及去背,掌握住了這個未來趨勢。

Randy是我心目中少數的英雄之一。我與他認識12年,並且每天都在NAB一起進行教學的工作。雖然我們不是非常親密的朋友,不過我有信與他交談過幾次,我認為我知道他是怎麼想的。就像Landy,當我設計軟體時,我總是先從一張白紙開始,讓常識與使用者體驗來推動整個過程,而不受任何過去經驗的影響。

我記得有一次,大約是十年以前,我們一起坐在一輛車子的後座。我跟Randy說我想像Final Cut Pro可以發展出更多影片前製用的功能,像是劇本編寫與時間軸分鏡,Final Cut Pro可以把這些輸出成列表以及拍攝用的腳本。而在拍攝之後,實際拍攝的畫面可以馬上套用到之前規劃的時間軸分鏡裡。

我記得他並不怎們喜歡這主意,所以我肯定這段談話幾乎或是根本沒有影響到之後的任何發展。

無論如何,在幾年之後,當Randy從一段潛水度假回來,過了一遍他拍的毛片之後,他發現無論是Avid、Premiere、Final Cut、Vegas、Liquid或其他類似軟體的標準介面,都不是作為後製的第一步──整理原始素材的理想方式。

於是,Randy開始撰寫一套軟體──First Cut,一個專業級的Final Cut Pro用支援軟體。使用者可以啟動First Cut、匯入原始素材,然後快速地瀏覽、標記關鍵字、整理、並標出哪些素材可以用,哪些不能用,最後做出一個粗剪版本。

之後,使用者可以把輸出到Final Cut Pro,匯入粗剪的XML檔到Final Cut Pro進行最終剪接調整、色彩調整、加上標題與效果、合成、去背、混音並做出最終版本。First Cut只為了一個唯一目的而誕生──讓瀏覽、整理大量的原始素材更加有效率、並且更愉快。

我不知道是Randy決定重新拿出First Cut或是他的老闆Steve看到了這玩意,並且決定把這當做是新的iMovie。不過最後,Apple總部決定了First Cut將會成為iMovie ‘08。

iMovie 08

而在其他功能被加了進去後,iMovie ‘08發佈了。同時也面對著許多褒貶不一的評論。

NYTimes的David Pogue在當時的一篇報導「Apple Takes a Step Back With iMovie ‘08」內敘述:

大部分人習慣的產品週期是這樣的──每一年或兩年發佈一個新版本,而新版本會比過去更加強大。同時,新版也會確保與舊版檔案的相容。而另一方面,iMovie ‘08完全不名不符實。事實上,他完全不像他的前身,他沒有與舊版相同的代碼或是設計。他被設計來用作另一個完全不同的工作,許多人都為此抓狂……iMovie ‘08是個徹底的大問號……他喵的(消音)。Apple到底在想啥啊?

聽起來很熟悉對吧?

而在iMovie ‘08中的「輸出到Final Cut Pro」選項,源自於它的根源,不過不幸的,只有少數的人這樣使用。我試過,而且這套流程相當好用。

FCPX是從頭重新打造,也不是從iMovie的代碼庫為基礎,顯然Randy對於管理媒體的革命性新方法的遠景,就在剛誕生的Final Cut Pro X內,就如同當年它想著如何粗剪影片一樣。

Final Cut Pro X

因此,人們說Final Cut Pro X其實只是「iMovie Pro」,這是錯誤的,就像是有人會說人類的祖先是猴子一樣。我們的祖先並不是猴子,但是我們與猴子有共同的祖先。

via dvcreators.net